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如果《咚奇刚 蕉力全开》是任天堂的关键一战呢?

Switch 2 首发榜首方游戏太少了,其实我有点惊奇。究竟游戏主机的护航著作但是十分重要的一环。但我总觉得少了些什么,比方短少一款可以(与《马力欧赛车》一同)一起招引群众用户与中心玩家的大型新《马力欧》或《塞尔达》游戏。

不过,请耐性听我说,假如《咚奇刚 蕉力全开》就是那样一款游戏呢?

让我们先回头看看。任天堂 Switch 的成功在很大程度上归功于其 1.5 亿的销量,实在是令人形象深入。但它并没有比其他时期高出许多。

在上一代(Wii U 和 3DS)中,任天堂的硬件销量令人绝望,仅为 9000 万台。但在再上一代(Wii + DS)中,销量超过了 2.5 亿台;再往前一代(GameCube + GBA)是 1 亿台;而在 20 世纪 90 年代,包含 N64、SNES 和 GameBoy 在内,任天堂出售了 2 亿台设备。作为单一产品,Switch 是有史以来最成功的游戏机之一。但假如你从更全面的视点来看待任天堂的硬件事务,那么在八年内出售 1.5 亿台机器当然很棒,但并非前所未闻。

我以为 Switch 真正为任天堂带来的奉献在于 IP。在《塞尔达传说 原野之息》发布之前,最热销的塞尔达游戏仅售出了 900 万份(2006 年的《傍晚公主》),而《原野之息》的销量几乎是它的四倍。

《超级马力欧 奥德赛》的销量比之前最热销的 3D 马力欧游戏还要多出一倍不止。《动物森友会》的销量也达到了该系列以往最热销著作的三倍。还有《马力欧赛车》《宝可梦》《路易吉洋馆》……乃至一些相对小众的 IP,如《皮克敏》《火焰纹章》《星之卡比》,现在都比八年前出现指数级增加。

正是这种系列游戏的生长,使得任天堂得以转型为一家像迪士尼那样的文娱巨子。乐高积木、主题公园、电影、现场活动、博物馆……乃至是闹钟。没错,任天堂一向都有很强的授权事务,但现在它自己做了许多事。它参加了那些乐高积木套装的联合开发,一起制作了电影,制作了闹钟,还规划了主题公园。

仍有一些品牌在 Switch 年代增加乏力,这对任天堂来说仍然是个时机。其中之一就是《密特罗德》,在 Switch 年代,任天堂推出了一款(十分超卓的)2D 游戏和一款(相同超卓的)重制版,依照《密特罗德》的规范,两款游戏都体现不俗。但《密特罗德究极 4 穿越不知道》(Metroid Prime 4 Beyond),这款本年推出的跨过 Switch 1 和 2 代的全新 3D《密特罗德》游戏,是该系列十五年来最大规划的发行。

我以为最大的时机可能是在《咚奇刚》身上。这个人物在 2023 年票房达 10 亿美元的《超级马力欧兄弟大电影》中担任了重要人物,并且超级任天堂国际刚刚开放了一个以咚奇刚为主题的新园区。但是,就游戏而言,除了几回客串和几款重制版外,咚奇刚在 Switch 年代根本隐姓埋名。

所以我十分等待看到任天堂在《咚奇刚》新作中会投入多大的力度。由于像这样一个 IP 的成功,将比硬件销量更能决议 Switch 2 这一代的成功程度。

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